Aerthos nella Quarta Era GDR

Bosco Sacro di San Michele


SCHEDA:
Status: Non molta attività negli ultimi 7 giorni
Genere: Fantasy
Principale: questo è il gdr principale di questa categoria!
Esclusivo: Sì, questo GDR è invenzione della gestione ed esiste solo su Rolenet!
Ruolate private: Sì
Accesso: FREE
Blocchi: Libero, per tutti!

Trama GdR

Trama GdR
Intrighi, guerre e antiche rovine in un mondo fantasy originale
Cos’è Aerthos nella Quarta Era?
Aerthos nella Quarta Era è un gioco di ruolo narrativo ambientato in un mondo sull’orlo del collasso.
Durante la Quarta Era, le grandi civiltà crollano, le guerre si moltiplicano, e antichi poteri tornano a farsi sentire dalle profondità delle rovine dimenticate.

I giocatori interpreteranno personaggi umani originali coinvolti in guerre dinastiche, complotti politici, esplorazioni, culti e scelte morali.
Offro:
Un’ambientazione profonda e originale, con cinque ere storiche e misteri sepolti
Eventi guidati, avventure libere, trame personali e missioni di gruppo

PX e riconoscimenti per chi partecipa attivamente al gioco

Supporto completo per creare il tuo personaggio originale
“Il mondo brucia, i re cadono, le rovine parlano. Sei pronto a far sentire la tua voce?”

Cronologia del mondo di Aerthos pronta e ambientazione attivata all’anno 330 della Quarta Era.
“Corre l’anno 330 della Quarta Era. Il Reame Siriota è spezzato, il Sud è invaso, il Nord tace… e da Est giunge il Vento Nero.”

Presenza di Reami Umani e Non Umani , di cui i più importanti tra gli Umani sono: Impero Siriota (etnia filo europea) , Regno di Ursia (etnia filo asiatica) , Regno Sudista (etnia filo africana) , Regno Francescano (etnia filo eruopea con enfasi sul monachesimo) , Reame Nordico (etnia filo Norvegese marziale) , Reame di Inverno (etnia filo Norvegese mistico) .




Guida allo sviluppo dei personaggi


1) Classe
La classe è quella della categoria in cui si stabilizza un personaggio, e una volta che ha incominciato il gioco non la può cambiare, è una scelta importante e definitiva. Ok, puoi portare anche un tuo doppio personaggio nel gioco, cosa non vietata e farlo di un’altra categoria!
Lista delle classi e abilità di classe.
CAVALIERE
Maestro d’Armi
Addestrato in combattimento disciplinato, cavalleria e duelli.
Utile per: vincere scontri diretti, comandare uomini, intimidire nemici sul campo.
Onore Nobiliato
Gode di rispetto (o pregiudizio positivo) presso altre famiglie nobili.
Utile per: ottenere udienze, favori, evitare disonore in pubblico.


ASSASSINO
Colpo Letale
Se il bersaglio è ignaro e isolato, può essere eliminato narrativamente.
Richiede: una buona preparazione e circostanze adatte. Azione molto rischiosa se fallisce.
Invisibilità Sociale
Si mescola tra servi, popolani o ambienti ostili senza dare nell’occhio.
Utile per: spiare, infiltrarsi, fuggire da situazioni pericolose.


MERCENARIO
Versatilità Armata
Esperto in armi poco nobili: asce, mazze, lame doppie, archi.
Utile per: improvvisare in combattimento o usare armi non convenzionali.
Fiuto per i guai
Riconosce trappole, imboscate, menzogne o tensioni nell’aria.
Utile per: anticipare pericoli, evitare brutte sorprese.


CORTIGIANO
Manipolazione Elegante
Abile nel convincere, mediare, mentire con grazia.
Utile per: ottenere alleanze, sventare duelli, far parlare qualcuno.
Seduzione / Prestigio
Usa fascino, nome o apparenza per aprirsi strade.
Utile per: influenzare persone potenti, entrare in luoghi proibiti.


PROFETA
Visioni o Fede Ardente
Ottiene vaghi presagi o è creduto come messaggero degli dei.
Utile per: ispirare folle, guidare scelte rischiose, impressionare credenti.
Benedizione / Maledizione
Può offrire "protezione divina" o segnare qualcuno col sospetto del male.
Effetto narrativo: influenza la percezione degli altri.


EREDE CADUTO
Politica Familiare
Conosce leggi nobiliari, vizi e segreti delle casate.
Utile per: leggere situazioni politiche, influenzare alleanze.
Retaggio
Ha accesso a eredità, documenti o reliquie del suo passato.
Utile per: reclamare diritti, attirare seguaci, dare legittimità a rivendicazioni.


GUARITORE / ALCHIMISTA
Cura
Conosce le arti curative, anche in condizioni estreme.
Utile per: salvare feriti, guarire malattie, gestire epidemie.
Veleni
Crea o riconosce tossine, droghe e antidoti.
Utile per: avvelenare segretamente, smascherare tradimenti.


ESPLORATORE
Sopravvivenza
Si muove e vive in terre ostili, conosce la natura.
Utile per: cacciare, orientarsi, sopravvivere in ambienti letali.
Percezione
Occhi e orecchie acuti: nota dettagli che sfuggono agli altri.
Utile per: scoprire indizi, evitare imboscate, leggere il linguaggio del corpo.


DANNATO
Resilienza
Resiste a fame, dolore, stanchezza o tortura.
Utile per: sopravvivere in condizioni estreme, superare ferite gravi.
Paura Altrui
Incute timore con sola presenza o reputazione.
Utile per: scoraggiare conflitti, intimidire nemici o ottenere silenzio.


Bardo/Menestrello
Questa classe potrebbe concentrarsi sull’influenza delle emozioni, la raccolta di informazioni
e il supporto tramite performance.
Fascinazione Musicale/Oratoria
Capace di incantare o persuadere folle e individui con musica,
poesia o discorsi eloquenti.
○ Utile per: Disperdere tensioni, raccogliere informazioni in pubblico, ispirare
alleati, distrarre guardie.
Conoscenza Popolare/Segreti Urbani
Conosce i pettegolezzi, le leggende locali e le reti informali
della gente comune.
○ Utile per: Trovare contatti utili, scoprire scorciatoie in città, identificare luoghi
nascosti o attività illecite.


Magus/Incantatore Arcana
Anche se il Profeta ha un aspetto "magico" legato alla fede, una classe incentrata sulla
manipolazione più diretta dell’energia arcana o sulla conoscenza di antichi segreti potrebbe
aggiungere profondità.
Reperto Arcana
Può percepire o interpretare tracce di magia, manufatti incantati
o luoghi di potere.
○ Utile per: Scoprire oggetti magici, analizzare incantesimi, trovare passaggi
segreti legati alla magia.
Sigillo/Rituale Minore
Capacità di eseguire piccoli incantesimi o rituali con effetti
limitati (es. accendere un fuoco senza legna, creare una flebile luce, bloccare
una porta temporaneamente con un sigillo).
○ Utile per: Superare ostacoli ambientali in modo creativo, creare distrazioni
minori, assistere gli altri con effetti sottili.


Artigiano/Inventore
Una classe incentrata sulla creazione, riparazione e manipolazione di oggetti meccanici o
complessi.
Ingegno Meccanico
Abile nel riparare, costruire o manomettere congegni, serrature,
trappole e macchinari.
○ Utile per: Disinnescare trappole, aprire serrature complesse, costruire piccoli
strumenti o dispositivi.
Risorsa Improvvisata
Capacità di trovare o creare una soluzione pratica usando
oggetti comuni e l’ingegno, spesso in situazioni di emergenza.
○ Utile per: Creare diversivi, fabbricare oggetti utili al momento, trasformare un
ambiente per un vantaggio tattico.





Ecco alcuni personaggi per Aerthos nella Quarta Era gioco di ruolo online gratis:

NEWS SUL GDR:

Qui puoi trovare tutte le info e i blog pubblicati dal Master/Gestore del gdr, con tutte le comunicazioni e news di servizio.

3 luoghi per iniziare

Destino

Letto: 30 volte || Voti: 1 voti

GDR Aerthos nella Quarta Era

CATEGORIE
• Cortigiano
• Profeta
• Assassino
• Cavaliere
• Mercenario
• Erede caduto
• Guaritore/Alchimista
• Esploratore
• Dannato
• Bardo/Menestrello
• Mago/Incantatore Arcano
• Artigiano/Inventore

gdr personaggi Personaggi: 2
gdr online OGGI ONLINE: 0


gioco di ruolo online  Scegli un mondo

gioco di ruolo online  Impersona un personaggio

gioco di ruolo online  Gioca con altri personaggi

gioco di ruolo online  DIVERTITI!



giochi di ruolo online  Vivi nel mondo che vuoi!

giochi di ruolo online  Usa i tuoi attori o cantanti preferiti!



Opinioni