LOSE YOUR DREAM, YOU LOSE YOUR MIND MARVEL GDR GDR
SCHEDA:
Status:
Attivo
Genere:
Fantasy
Principale:
questo è il gdr principale di questa categoria!
Esclusivo: Sì, questo GDR è invenzione della gestione ed esiste solo su Rolenet!
Ruolate private: Sì
Accesso: FREE
Blocchi: Libero, per tutti!
Trama GdR
Il continente di Aelyndor è sempre stato un luogo in cui magia e natura convivevano in equilibrio. Ma da tre lune, il cielo è attraversato da crepe luminose, come fratture nel tessuto stesso del mondo. Da queste fenditure fuoriescono streghe, stregoni demoni, energie instabili e sussurri che promettono potere… o distruzione. Nessuno sa cosa le abbia generate. Alcuni parlano del ritorno degli Antichi, altri di un rituale fallito, altri ancora di un mondo parallelo che sta collassando sul vostro.
Le fratture stanno crescendo. Ogni volta che una si apre, la realtà si deforma: foreste che invecchiano in un giorno, città che svaniscono per ore, persone che tornano “cambiate”.
Tre grandi potenze reagiscono in modi diversi:
L’Impero di Vharos
Vuole controllare le fratture e usarle come arma. Ha creato un corpo speciale, gli Inquisitori Astrali, che catturano chiunque mostri mutazioni o poteri anomali.
Il Concilio delle Radici
Un’alleanza di druidi, elfi e spiriti antichi. Credono che le fratture siano un avvertimento della natura e che vadano chiuse prima che il mondo venga consumato.
La Confraternita del Velo
Un ordine segreto di maghi e studiosi. Sono convinti che le fratture conducano a un altro Aelyndor, un riflesso oscuro o forse un futuro possibile. Vogliono esplorarle, non distruggerle.